遊び方
あなたが知りたかったすべてともっと
パイロットカードの例
ウォーマシンの例
モックアップのみ*カードアートは最終版ではありません*
基本
Warmachinesとして知られる巨大ロボットを使った壮大な戦いについてのトレーディングカードゲーム。
各プレイヤーの体力は20から始まります。目標は、対戦相手の体力を0に減らすことです。最初に7枚のカードを引きます。最初に行ったプレイヤーは引き分けません。プレイヤーは、可能であれば、戦闘機とパイロットカードを戦場に置きます。プレイヤーは、各ターンに1枚のWarmachineカードと1枚のパイロットカードしか置くことができません。ウォーマシンにパイロットがいない場合、攻撃したり防御したりすることはできません。ウォーマシンは、プレイされた最初のターンを攻撃することはできません。
カードの種類
ウォーマシン[WM]カード
パイロットカード
能力カード
モディフィケーションカード
アイテムカード
パイロットと変更
パイロットカードをWMの下に置いて、攻撃または防御するときにボーナスをすばやく確認できるようにします。Modとパイロットからボーナスを追加します。左上の円のスロットは、ユニットが装備できるパイロットの数を示しています。右下のスロットは、ユニットが使用できる変更の最大量を示しています。
レアウォーマシンには3つのスロットがあり、3つのModを装備できます。
珍しいウォーマシンには2つのスロットがあり、2つのModを装備できます。
一般的なウォーマシンには1つのスロットがあり、1つのModを装備できます。
カード下部のカード番号の横にレア度が表示されます。
サークルは一般的です、
三角形は珍しいです。
円の三角形はまれです。
カードのリンク
例:カードをリンクする
"Whiteny Atticas" + "はアトラスZ"は"アトラスZ" 8の攻撃、4つのヒットポイント&6速を与えるだろう。
上記の例のように、選択したウォーマシンの下でリンクしたいカードをスライドさせるだけで2枚のカードをリンクします。これにより、パイロット(または変更)をウォーマシンにリンクしたので、統計をすばやく確認できます。ボーナスを追加します。攻撃、ヒットポイント、スピードに。